Alle Begriffe
    Synthese

    Attack

    Erste Phase einer Huellkurve – die Zeit, die ein Klang braucht, um vom Stillstand auf Maximalpegel anzusteigen.

    Definition

    Attack beschreibt das Einschwingverhalten. Bei Synthesizern ist Attack die erste ADSR-Phase, bei Kompressoren die Reaktionszeit auf Pegelueberschreitung. Kurze Attacks erzeugen Punch, lange Attacks weiche Sounds.

    Warum wichtig

    Der Attack-Wert entscheidet darueber, ob ein Sound durchsetzungsstark oder rund klingt – sowohl in der Synthese als auch in der Dynamikbearbeitung.

    Praxisbeispiel

    Snare-Drum: Attack im Synth 0 ms fuer Punch. Kompressor-Attack 10 ms, damit der Transient erhalten bleibt.

    Typische Fehler

    • Zu kurzer Kompressor-Attack zerquetscht Transienten.
    • Zu langer Synth-Attack laesst Bass-Drums verschwinden.

    Verwandte Begriffe

    Haeufige Fragen

    Was macht der Attack-Parameter?

    Er steuert, wie schnell ein Klang oder eine Kompression auf das Eingangssignal reagiert.

    Welcher Attack-Wert ist gut fuer Drums?

    Bei Synth-Drums meist 0 ms. Bei Kompressoren auf Drums 5–30 ms, damit der Transient durchkommt.

    Cookie-Einstellungen

    Wir verwenden Cookies, um dir die bestmögliche Erfahrung auf ProduceFlow zu bieten. Technisch notwendige Cookies sind für die Funktion der Seite erforderlich. Analyse-Cookies helfen uns, die Seite zu verbessern. Mehr erfahren