Attack
Erste Phase einer Huellkurve – die Zeit, die ein Klang braucht, um vom Stillstand auf Maximalpegel anzusteigen.
Definition
Attack beschreibt das Einschwingverhalten. Bei Synthesizern ist Attack die erste ADSR-Phase, bei Kompressoren die Reaktionszeit auf Pegelueberschreitung. Kurze Attacks erzeugen Punch, lange Attacks weiche Sounds.
Warum wichtig
Der Attack-Wert entscheidet darueber, ob ein Sound durchsetzungsstark oder rund klingt – sowohl in der Synthese als auch in der Dynamikbearbeitung.
Praxisbeispiel
Snare-Drum: Attack im Synth 0 ms fuer Punch. Kompressor-Attack 10 ms, damit der Transient erhalten bleibt.
Typische Fehler
- Zu kurzer Kompressor-Attack zerquetscht Transienten.
- Zu langer Synth-Attack laesst Bass-Drums verschwinden.
Verwandte Begriffe
Haeufige Fragen
Was macht der Attack-Parameter?
Er steuert, wie schnell ein Klang oder eine Kompression auf das Eingangssignal reagiert.
Welcher Attack-Wert ist gut fuer Drums?
Bei Synth-Drums meist 0 ms. Bei Kompressoren auf Drums 5–30 ms, damit der Transient durchkommt.